Minecraft 基岩版 · 建筑辅助

在星空之下 造一整个世界

创世神 · 建筑助手 V1.3。导入一张图纸、一幅图像、一个存档, 剩下的交给 native 引擎。五大模块,二十余项功能,八类文件格式。

0大模块
0余项功能
0类格式
0个 .so 引擎
建筑导入 建筑导出 建筑商店 撤销导入 修补区块 取消任务 清空修复 清除保存 像素艺术 存档解析 设置选项 地图俯视
投影模式 连锁指令 断点续传 地图画 128 对齐 艺术字 迷宫生成 像素色彩匹配 大型建筑合并 NBT 容器导入 自动常加载区
功能模块

五个模块,一条工作流

从框选到落地,每一步都有对应的开关。

建筑导入 / 导出

  • 多格式导入.build / .building / .json / .schematic / .schem / .bdx / .mcworld 按坐标落位
  • 四种导入模式单人指令 · 宠物指令(服务器)· 投影模式 · 连锁指令模式(32×32 命令方块激活即建)
  • NBT 数据命令方块 · 告示牌 · 容器(箱子 / 桶 / 熔炉)分别开关
  • 框选 / 半径导出起终点框选,或以玩家为中心按半径 + 上下高度,带环绕视角预览
  • 断点续传任务可暂停保存,下次继续导入或放弃重来
  • 进度可视化空心框标记未导入区,绿色高亮框跟随当前区块

任务管理 / 修复

  • 撤销导入分页历史记录,单条删除或全部清空
  • 修补区块手动补齐缺失方块,修复当前区块
  • 自动修复跟随玩家自动检测并修补
  • 队列控制取消任务 · 清空修复队列 · 清除已保存进度
  • 二次操作已导入建筑可移动 · 复制 · 列为常加载区 · 撤销 · 修复

建筑商店

  • 在线浏览浏览 · 搜索 · 分页
  • 排序最新 / 下载最多 / 方块最多 / 文件最大
  • 下载下载并导入 / 仅下载 / 查看详情

像素艺术

  • 图片转像素画设定宽高、等比缩放、抖动、翻转、透明白色不放、平面放置
  • 地图画128 对齐创建、自动建图;宫格 HUD 点格传送到该格中心
  • 投影模式投成只有本人可见的假方块,照着搭
  • 艺术字文字转方块,可设字高、颜色、背景板;生存靠近自动放
  • 迷宫生成大小 · 复杂度 · 墙高 · 通道宽 · 地板与墙体方块,支持清除还原

工具 / 设置

  • 地图俯视手持地图锁定俯视视角与朝向
  • 路径与速度建筑 / 图片文件夹、命令与投影 / NBT 执行速度、可视范围
  • 自动化自动清理掉落物 · 自动常加载区 · 自动跟随 · 自动计分板
  • 个性化范围框颜色 · 方块排除 · UI 主题色 · 菜单自动关闭
文件格式

八类格式,直接读

不用转换工具,丢进文件夹就行。

扩展名类型解析引擎说明
.build / .building建筑libbexp.sozstd-BEXP1 紧凑二进制;兼容老 gzip-JSON / zlib-JSON,native 解压
.json建筑JS明文建筑数据,新老格式通吃
.schematic建筑JS-NBTMCEdit / 经典 gzip-NBT 结构
.schem建筑JS-NBTSponge Schematic 结构
.bdx建筑跑路引擎"BD@" + brotli + 操作码流,loadNbtFromFile 解码
.mcworld存档libmcw.soZIP(基岩 leveldb),native 扫 log + ldb;文件名带范围可裁剪
.txt / .mcfunction指令JS指令清单 → 连锁命令方块
.png / .jpg / .jpeg / .bmp图片libpx.so像素画 / 地图画 / 投影 / 艺术字
Native 引擎

重活交给 .so

解析、压缩、划分都在原生层跑,大型建筑不再爆内存。

libbexp.sozstd 流式编解码,替代 pako-gzip-JSON,导出导入都不 OOM
libpx.so图片 → 像素方块投影,色彩匹配与抖动在原生层完成
libmerge.so多遍最大长方体划分,无损合并 fill 指令
libmcw.so基岩存档 leveldb 扫描,log + ldb 直读
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作者 Craft321 创世神 · 建筑助手 开发者
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作者 QQ 1831545438 craft · 建筑助手作者
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